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Zone Control


Version imprimable - Sans les commentaires

Auteur : alexscott
Contributeur(s) : lemonhead

Zone control, une partie personnalisée de w3, est une alternative a risk : plus bourrin, plus rapide :). Partie d'échecs plus brutale qu'intellectuelle avec pour défi : contrôler toutes ses unités. Un jeu sans pitié très équilibré.


Partie I : Presentation



Cela se joue, de façon optimale et la plus intéressante en 2v2v2v2. La carte se présente sous la forme d'un damier 7x7. Chaque équipe commence dans un coin. Le but est relativement simple : TOUT RASER :P.

Au début du jeu, chaque joueur voit apparaître une des 49 zones !!!


La première zone


Cette zone comporte les autels des héros des 4 races et 2 tours.
Le joueur dispose de 300 d'or et de 1.000.000 de bois. Cela permet d'acheter 1 héros parmi les 14 disponibles. Il y a les héros "normaux" des 4 races, et dans l'autel des orc et dans celui des humain un nouveau héro est disponible !!!




La première zone apres invocation du héros


Une fois le héros invoqué, les autels disparaissent au profit du héros, d'un château et d'un péon invincible.

Le héros est un héro tout ce qu'il y a de plus classique. Le château propose un magicien a 1000 d'or ET le héros si celui-ci vient a mourir. Le péon peut construire des châteaux et trois types de tours.

Le contrôle d'une zone se fait par simple implantation d'une tour dans son espace. Chaque zone contrôlée, amène en son milieu de façon régulière des unités !!! Chaque zone est associée à un type d'unités !!!

Des creeps sont disponibles sur la carte afin de générer les premières entrées d'argent.


Partie II : Cartographie





MINI MAP
1 | Elémentaire d'eau | 2 | Milicien | 3 | Voleuse Harpie | 4 | Guerrier squelette
5 | Chasseresses | 6 | Archer | 7 | Char à vapeur | 8 | Druide-ours | 9 | Tauren | 10 | Chevaucheurs de loup
11 | Catapulte | 12 | Invocateur satyre | 13 | Dragons rouge



Partie III : Creeps et unitées



Il y a 4 verts, 12 oranges et 1 rouge !!! Objectif : le rouge :)

       1) Les verts : 7 et 11


2 hibours niveau 4.
Sans difficulté avec les miliciens et les héros.

       2) Les oranges : 4, 8, 9, 10 et 12


4 : 4 guerriers squelettes géants niveau 3.
A eux 4 ils donnent assez d'or pour construire une tour. Avec difficultées avec les miliciens et les héros mais faisable !!! Ca peut faire la première tour (rare en 2vs2vs2vs2).

8 et 10 : 2 hibours enragés niveau 6.
Ils utilisent coup de tonerre. Elémantaires d'eau ou/et archers ou/et chasseresses ou/et harpies sont bienvenues surtout que tous les autres creeps sont violents, utilisent la magie et sont volants.

9 et 12 : 1 hibours berzezk niveau 8 et 1 drake noir niveau 6.
L'anti air devient indispensable.

       3) Le rouge : 13


4 jeunes dragons noirs niveau 3, 1 garde noir niveau 8(4 sorts puissants), 1 dragons noir niveau 10.
L'anti air devient OBLIGATOIRE.

       4) Unités des zones des creeps oranges/rouge :


Ces unités sont indispensables pour la suite du jeu !!! Il faut absolument prévoir des tours pour disposer de ces unités (zones > 7) et en conséquence les construire parrallélement au creep rouge. Par exemple la tour des dragons rouges doit être construite à la fin du creep rouge si celui-ci se passe bien. Si les dragons rouges ne sont pas envisageable : il faut le prévoir !!! Et construire les tours pour spawner les brutes : chevaucheurs de loup ou/et tauren ou/et ours ou/et invocateurs satyres. L'emplacement des tours doit être murement réfléchi car ils y à des armes de siège (catapultes, chars) et des héros aux niveaux 6 surpuissants.


Partie IV : Les héros




14 héros sont disponibles.

L'air est une partie non négligeable de ce jeu, les héros anti-air sont stratégiques pour les creeps et contre les harpies et les dragons rouges MAIS deux prétresses de la lune ne sont pas forcément le plus intelligent !!! Un héro des deux types est conseillé mais cela reste un conseil.

Les deux héros supplémentaires:
- Le chasseur de tête : disponible dans l'autel des orc, il a pour attaque normal des lances empoisonnées et pour attaque de héros : l'aura de précision, le coup critique, l'esquive et la réincarnation.
- La balise : disponible dans le temple humain, il a pour attaque normal des projectiles et pour attaque de héros : chaînes éclairs, armure de glace (automatique ou non), aura d'endurance et étoiles filantes.



Partie V : Stratégies connues et astuce




Tout en image, 2 images pour présenter une armée... mais le reste suit ^^.


Avant garde



Garde centrale


Remarquez les cohortes ordonnées :)

Non mais sans rire, d'abord les images ne sont pas exhaustives :P pour garder le meilleur ^^ et souvent le problème dans ce jeu est le suivant... (en fait non c'est pas un problème) c'est la difficulté. :o]


OMG !!!


Autre détail qui a son importance : difficile de bien utiliser sa force de frappe :). Bien souvent comme le montre cette image des unitées sont délaissées.

Conclusion de lemonhead :
Il sera sans doute plus facile d'apprendre à maîtriser cette carte personalisée que de comprendre à fond l'article d'alexscott. Ne vous laissez pas embrouiller par l'image avec les chiffres (qui fait flipper quand même ^^), et venez participer à la prochaine soirée spéciale organisée autour de cette carte.

lemonhead (Lundi 27 Juin 2005 - 14:02) :

Je lance une soirée spéciale dès que possible.
Alex tu es là peu souvent ces derniers temps, donne moi tes dispo pour que je programme une soirée spéciale...

alexscott (Lundi 30 Janvier 2006 - 01:39) :

je suis dispo tout le temps :)

alexscott (Lundi 30 Janvier 2006 - 01:40) :

il faudrait que je puisse editer cet article a l'occasion :)

lemonhead (Dimanche 12 Février 2006 - 01:01) :

tu peux, en tant qu'admin... il suffit de mettre l'article en statut ENC (en cours).
Toujours pas de date pour une soirée spéciale ?

jb34 (Dimanche 12 Février 2006 - 15:39) :

(jai pose la question alors que jetais plus admin)
je modifie l'article, je mets des maps dans la section map puis on verra pour une date sur le forum ;)

Tetsuoworst (Lundi 18 Février 2008 - 14:32) :

Ce scénario est vraiment sympa, j'y ai déjà pas mal jouer et j'étais plutôt bon (avec illidan je faisais des ravages). Ce jeu existe aussi sous une autre version: starcraft zonecontrole qui est pas mal non plus bien que très différent.

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