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le record de fréquentation est de 32 connectés, le 09/07/2008 à 03:27.


Les métiers dans Entropia


Version imprimable - Sans les commentaires

Auteur : lemonhead

Le premier article concernait principalement la présentation générale du jeu. Je n'ai pas pu détailler toutes les possibilités offertes par le jeu. Dans cet article, je vais faire un point sur tous les métiers que j'ai réussi à identifier chez les joueurs d'Entropia. A terme, je souhaiterais que notre société devienne indépendante, mais j'y reviendrai sur le forum. Pour l'instant, je fais un tour d'horizon pour vous aider à choisir une future ativité. Pour les activités que je n'ai jamais essayé, je n'ai pas pu fournir la liste du matériel de base. Je modifierai cet article en temps voulu.



Sweater


Euh... bon c'est pas la spécialisation la plus passionnante, mais c'est un passage obligé ! Non seulement vous ne dépensez rien, mais en plus, vous gagnerez de plus en plus d'argent. Je dirai même plus : ce serait dommage de ne pas en profiter, sachant que vous ne pourrez pas toujours le faire ! Quand votre personnage a atteint un certain niveau, vous ne pourrez plus sweater du tout. Donc faites le, même si c'est extrêmement chiant. L'avantage est de gagner énormément de skills en Evade (esquive) et Concentration, ce qui fera de vous une bête en intelligence, et qui peut vous permettre à terme de vous orienter vers le Psychisme.

Requis pour commencer : rien !
Rentabilité : *
Difficulté : *
Intérêt : *



Hunter (chasseur)


L'activité de base, tout le monde a commencé par là. Mais ça peut également être une spécialisation avancée. Quand vous vous mettez à chasser du "très gros", outre l'argent gagné, vous aurez des objets de plus en plus intéressants, qui ont parfois une valeur marchande bien au dessus du TT (parfois TT+5000 !). Donc une activité qui peut être très lucrative ! Les denrées récoltés peuvent servir aux crafters (fabriquants) de vêtements. Par contre, il vous faudra revenir au sweat assez souvent au début, pour racheter des munitions, avant de devenir rentable.

Pour commencer : Sollomate Opalo (3,80 PED) + 1k Medium Weapon Cell (10 PED)
Rentabilité : * *
Difficulté : * * *
Intérêt : * *



Miner (mineur)


C'est une activité assez difficile à commencer, car au début, cette activité est très coûteuse, mais elle peut aussi devenir très rentable, aux dires des mineurs confirmés ! Ceci dit, inutile de penser choisir cette spécialisation avant d'avoir une somme de 200 PED en réserve. Les matières trouvées servent principalement au crafting d'armes, d'armures, d'accessoires, et de certains produits spécifiques aux spécialistes au psychisme. Il y a deux spécialisations dans la recherche de minerai :


>> Enmatters (matières énergétiques)


Pour commencer : Omegaton EnMatter Detector ED-10 (3 PED) + Genesis Star Energy Extractor EE/01 (2,40 PED) + 100 Omegaton Survey Probe (50 PED) + éventuellement un Chikara Energy Refiner ER100 (2 PED) pour vendre plus facilement


>> ore (minerai)


Pour commencer : Omegaton Detectonator MD-10 (2,40 PED) + Genesis Star Earth Excavator ME/01 (2 PED) + 100 Omegaton Seismic Bomb (100 PED)

Rentabilité : * * *
Difficulté : * * * *
Intérêt : * * *



Crafter (fabriquant)


Voila une activité interessante ! Pour crafter, vous aurez besoin de "puces" appelées blueprints. Chaque blueprint peut servir plusieurs fois, mais ne peuvent être réparées. Pour ranger vos blueprints, vous serez obligés d'acheter un livre pour les entreposer. Ensuite, il vous faut trouver les matières premières correspondant à ce que vous voulez fabriquer (c'est écrit sur le blueprint), mais bien souvent vous aurez les matériaux bruts, et il vous faudra les rafiner avant de pouvoir vous en servir. Ensuite il ne vous reste plus qu'à trouver la machine correspond au type d'objet que vous voulez fabriquer... en réalité, vous pouvez utiliser n'importe quelle machine, petite astuce en passant ^^ Ensuite insérez dans l'interface de la machine votre blueprint, puis les ingrédients requis. Ceux-ci apparaissent en vert si il y en a suffisamment. Pour améliorer vos chances, vous pouvez ajouter des résidus divers. Un curseur vous permet de choisir entre la probabilité de réussite ou la qualité de l'objet fabriqué. Au début, vous n'aurez pas vraiment le choix, et vous fabriquerez donc des objets en mauvais état (déjà usés en fait). Au début vous aurez également de grandes chances de rater vos objets (disons une fois sur deux). Il y a de très nombreuses spécialités :


>> Weapons (armes)


Pour commencer : ?


>> Armor (armures)


Pour commencer : ?


>> Components (composants)


Pour commencer : ?


>> Tailoring (vêtements)


Pour commencer : Goot Tailoring Material Refiner TMR-1 (15 PED)

Rentabilité : * *
Difficulté : * * * *
Intérêt : * * *



Coloriste


C'est une activité un peu particulière, puisqu'elle n'ajoute aucune valeur TT à l'objet coloré. Sauf que bien sûr, les vêtements colorés auront une valeur marchande bien plus importante. En outre, la peinture est assez chère, y compris la fameuse couleur orange, puisque c'est la couleur la plus recherchée pour les débutants (la seule qu'ils peuvent vraiment maîtriser facilement). Dans le cas opposé, le noir est une couleur hors de prix, et inutilisable par la quasi-totalité des coloriste. Dans Entropia, une seule personne a les skill suffisants pour utiliser le noir dans ses créations... hallucinant non ? Le plus dur dans cette activité, c'est de trouver les vêtements sans couleur, pour s'y entraîner. C'est pour cette raison que beaucoup de crafter de vêtements sont aussi coloristes. Ceci dit, il existe une machine qui retire la couleur d'un vêtement, et qui permet donc de s'entraîner à l'infini avec le même vêtement, mais ça revient très cher de pratiquer de cette manière. Notez que plus vous utilisez de boites de peinture, plus votre vêtement a de chances d'avoir l'aspect espéré. En conclusion, cette activité est donc à privilégier en association avec un crafter.

Requis pour commencer : Omegaton Colorator CCT-1 (2 PED) + 100 Orange Paint Cans
Rentabilité : *
Difficulté : * * *
Intérêt : * * *



Healer (soigneur)


Cette activité ne rapporte absolument rien, mais elle est pratiquée chez ceux qui jouent en équipe. Evidemment, les gains des parties de chasse sont partagés avec le healer, qui au final, se fait pas mal de bénéfices puisque sa seule dépense, c'est la réparation du FAP (First Aid Pack) ou le Mind Essence pour faire marcher son heal chip (mais j'y reviendrai). Pour s'entraîner, il suffit de se rendre à un endroit ou beaucoup de gens sweat ou chassent, et de les soigner. Le Camp Phoenix semble un endroit apprécié des healers.

Requis pour commencer : Omegaton Fast Aid FAP-5 (15 PED)
Rentabilité : *
Difficulté : * *
Intérêt : * *



Beautician (esthéticien)


Il s'agit ici de modifier l'apparence physique des avatar (corps, visage et cheveux). Malheureusement, pour exércer cette activité, aucun matériel n'est disponible dans le Trade Terminal, et il s'avère assez couteux aux enchères. De plus, il faudra vous exercer sans faire payer au début, pour pouvoir monter en niveau, car les clients ne sont pas forcément très nombreux. Par contre, j'ai vu des gens payer 100 PED pour une simple coupe de cheveux ^^

Requis pour commencer : ?
Rentabilité : * *
Difficulté : * *
Intérêt : * * * *



Tamer (dompteur)


Mind Ark a donné la possibilité de dompter certaines créatures de bas niveau (snablesnot, daikaba, exarosaure...) afin d'en faire des animaux de compagnie. Pour ça, vous devrez juste vous procurer un fouet (whip en anglais) aux enchères et c'est parti ! Une fois l'animal dompté, vous devez vous en occuper comme un tamagoshi. Il faudra prévoir de la nourriture, y compris pour les moments où vous ne jouez pas (la créature devra alors être placée dans une ferme, en donnant la quantité de nourriture suffisante à sa survie). L'avantage est que la créature va monter en niveau, et elle saura faire de plus en plus de choses, selon la manière dont vous l'avez élevé. Cette option peut devenir un métier puisque vous avez la possibilité de vendre votre animal.

Requis pour commencer : Whip (aux enchères)
Rentabilité : *
Difficulté : * *
Intérêt : * * * *



Trader (négociant)


L'outil du trader, c'est PE-Ass, et sa bible, c'est PE-Auction (accessible dans le PE-Ass). Grace aux indices récolté sur ces outils statistiques, le trader va acheter à bas prix (il faut sauter sur toutes les enchères qui sont faites, souvent par méconnaissance, à un prix trop bas), puis vendre ces mêmes denrées à un prix plus élevé. En tant que trader, vous passerez beaucoup de temps dans les Auction afin de gérer vos achats/ventes. Il est alors indispensable de prendre des notes pour trouver d'un coup d'oeil la bonne affaire. Une variante consiste à acheter à la criée (autour du TP de Port Atlantis ou Twin Peaks) en petite quantité et pas cher, puis de renvendre en très grosse quantité aux enchères, en faisant une marge juteuse.

Requis pour commencer : une somme conséquente (plus de 300 PED)
Rentabilité : * * *
Difficulté : * * * *
Intérêt : *



Mentor


C'est l'activité la moins lucrative du jeu. Bien sûr un mentor doit surtout donner des conseils à ses disciples, mais au final, un bon mentor dépensera toujours des sommes considérables pour son disciple, en achat de matériel, en revente à perte, en munitions, ou encore en se sacrifiant dans une chasse en équipe qui lui fera perdre beaucoup d'argent (alors que le disciple aura l'impression de gagner plus que d'habitude). Au final, la récompense tombe quand le disciple atteint 100% dans un skill précis (les règles sont accessibles en pressant la touche K), par exemple niveau 2000 en riffle : le mentor recevra alors un objet spécifique au plus haut niveau atteint par son disciple. Une activité contraignante mais passionnante.

Requis pour commencer : ne pas être débutant
Rentabilité : *
Difficulté : * * *
Intérêt : * * * *



Mind Force


Le Mind Force est un des aspects les plus intéressants du jeu. Il s'agit des pouvoirs psychiques. Le pouvoir psychique de base, connu de tous, est le sweating, mais il y en a plein d'autres. Pour accéder à ces autres pouvoir psychiques, il vous faudra une puce (spécifique pour chaque pouvoir), et un inserter (un dispositif placé dans la tête de l'avatar, qui permet d'insérer des puces). Ensuite, vous aurez besoin de "mana". Dans Entropia, le mana s'appelle le Mind Essence. Il est fabriqué en mélangeant du sweat et une matière énergétique appelée le Force Nexus. Parmis les pouvoirs disponibles, vous trouverez : le soin, la téléportation, un pouvoir d'attaque... De très rares personnes ont même la possibilité d'ouvrir des tunnels (que n'importe qui peut emprunter) entre deux endroits de la carte. Notez tout de même qu'utiliser ces pouvoir revient très très cher, et il ne faut pas en abuser, à moins d'avoir énormément d'argent. Vous ne gagnerez rien en pratiquant le Mind Force, à part... du temps.

Requis pour commencer : NeoPsion Aa Mindforce Implant (22 PED) + Payn-Inc Implant Inserter (15 PED) + Chip (aux enchères)
Rentabilité : *
Difficulté : * * *
Intérêt : * * * * *



Autres métiers


A partir du moment où vous avez une somme conséquente, et un niveau très élevé, vous pourrez inventer n'importe quel autre métier. Rien ne vous emêche de vous improviser promoteur immobilier (en achetant et en vendant des terres, des appartements...), ou encore chasseur d'homme (à errer dans les zones PVP à attendre la malheureuse victime). Vous n'aurez plus qu'à laisser libre court à votre imagination !


Si tu as aimé cet article, et que tu souhaites bénéficier de mes conseils ingame (ou même simplement me récompenser pour mon travail), une solution simple : devenir mon disciple ! Pour ça rien de plus simple, envoie moi un message privé en cliquant sur ce lien, et nous conviendrons d'un rendez-vous ingame.


lemonhead, alias
Beverly Marsh.



Nakuni (Mercredi 18 Octobre 2006 - 18:06) :

Excellent article! Le site FFF, bientôt la meilleure source francophone du web pour entropia? Surement!

bourvil (Mercredi 18 Octobre 2006 - 19:50) :

Merci lemon ! (pouquoi pas une histoire racontant la vie des FFF dans un futur proche? ^^)

bourvil (Mercredi 18 Octobre 2006 - 19:50) :

Merci lemon ! (pouquoi pas une histoire racontant la vie des FFF sur Entropia dans un futur proche? ^^)

rumpl (Mercredi 18 Octobre 2006 - 22:43) :

Moi j'ai envie de jouer avec vouuuuus.
Mais ma machine n'est pas assez puisaaaanteeeeuh
:'(

babachelor (Jeudi 19 Octobre 2006 - 00:23) :

Ok ok c'est bien noté ^^

Kn1ghtDream (Jeudi 19 Octobre 2006 - 00:45) :

PE-Ass c'est en anglais? lol

ProZeratul (Jeudi 19 Octobre 2006 - 07:39) :

Ils parlent anglais au tiers monde ?

Guzmud (Vendredi 20 Octobre 2006 - 19:00) :

dès que c'est une histoire de fesse, c'est universel ;)

lemonhead (Vendredi 20 Octobre 2006 - 23:30) :

eh oh ! knight proz et guz ! pas de HS please

Kia (Mardi 10 Juin 2008 - 12:48) :

pourquoi ta mis ( étoiles à la midforce en interet o-O?
pour le crafting, je suis en mesure de te donner de bonnes info pour demarrer :) je ne suis plus debutant lol ^^

lemonhead (Mardi 10 Juin 2008 - 12:49) :

parce que c'est fun !

Kia (Mardi 10 Juin 2008 - 12:50) :

en faite il faut revoir certain truc dans ton post, tu t'es trompé entre quantité et qualié des objets ^^

lemonhead (Mardi 10 Juin 2008 - 14:04) :

écris ça sur le forum entropia

Kia (Mardi 10 Juin 2008 - 16:30) :

oué ca pourrait être sa place effectivement :p

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