Extrait du superbe article "*Bien débuter dans Entropia" écrit par Beverly Lemon Marsh : "ne changez d'arme que si vous atteignez le hit ability max de votre arme actuelle (votre hit ability peut etre vue en regardant le détail (loupe) de l'arme en question). Il est intéressant d'avoir une période d'apprentissage sur l'arme (Learning Period), afin de booster vos gains de skills. Par contre évitez à tout prix les armes sur lequels vous avez un Skill progress inférieur à 100% ! Ca signifie que cette arme n'est pas encore pour vous !"
Toujours en suivant le principe ci-dessus, énoncé dans le tuto, j'ai refait une étude avec les toutes dernières armes ajoutées par MA dans le jeu. Les progressions que je vais énoncer sont optimisées pour "skiller" un certain type d'arme. Autrement dit, même si ça vous coute plus cher que d'utiliser toujours la même arme, ces progressions vous assurent que vous skillerez extrêmement vite !! Bien sûr, si vous décidez d'arrêter de skiller tout en profitant de votre expérience, choisissez une bonne arme réparable (non Limited, donc). Surtout n'achetez pas 150 Riker UL2 (L) parce que vous ne pouvez pas vous payer de Riker UL3 (L) ! Dans ce cas, optez plutôt pour un Justifier Mk-II pour votre usage courrant.
Voici donc les différentes progressions (optimales) suivant le type d'arme choisi :
Carbine Laser
>> Avantages : Tir de loin (de 50m à 90m environ), économique au début
1. Emik S30 (L)
2. Svempa S40 (L) + Tac10 (L)
3. Emik S50 (L) + Tac20 (L) ou Fi/Ra/Co Angst
4. Svempa S60 (L) + Tac20 (L) ou Fi/Ra/Co Beast
5. GeoTrek H40 Brody (L) +Tac040 (L) ou Fi/Ra/Co Cause/Dante
6. Svempa T5 (L) + Tac40 (L) ou Fi/Ra/Co Cause/Dante
7. GeoTrek H41 Mina (L) + Tac50 (L) ou Fi/Ra/Co Cause/Dante
8. Emik T10 (L) + Tac50 (L) ou Fi/Ra/Co Cause/Dante
9. Isis BL1000 (L) + Tac50 (L) ou Fi/Ra/Co Cause/Dante
10. GeoTrek H45 Ortso (L) + Tac50 (L) ou Fi/Ra/Co Cause/Dante
11. Svempa T15 (L) + Tac50 (L) ou Fi/Ra/Co Cause/Dante
12. Svempa X1 (L) + Tac50 (L) ou Fi/Ra/Co Cause/Dante
13. GeoTrek H46 Menes (L) + Tac50 (L) ou Fi/Ra/Co Cause/Dante
14. Isis BL1300 (L) + Tac50 (L) ou Fi/Ra/Co Cause/Dante
15. Emik X5 (L) + Tac50 (L) ou Fi/Ra/Co Cause/Dante
16. GeoTrek H49 Poros (L) + Tac50 (L) ou Fi/Ra/Co Cause/Dante
17. Isis BL1450 (L) + Tac50 (L) ou Fi/Ra/Co Cause/Dante
18. Svempa XT (L) + Tac50 (L) ou Fi/Ra/Co Cause/Dante
Melee weapons
>> Avantages : on peut atteindre vraiment de très gros dégats avec ces armes
Attention, pour les armes de mélée, il est très dur de skiller à cause d'une répartition assez anarchique des skill nécessaires. Il est donc difficile de skiller uniquement un type d'arme (longblade, shortblade, powerfist...). Par contre, en skillant l'ensemble de ces types d'arme en même temps, il est possible d'avoir une progression convenable. Il faut alors suivre cette liste scrupuleusement :
1. Loughlin Cutter One (L)
2. Loughlin Smacker One (L)
3. Loughlin Scratcher One (L)
5. Loughlin Scratcher Two (L)
6. Loughlin Smacker Two (L)
4. Loughlin Masher One (L)
7. Loughlin Masher Two (L)
8. Rutic Slo (L)
9. Kesmek Slo (L)
10. Loughlin Cutter Two (L)
11. Loughlin Smacker Three (L)
12. Force Mace Assail (L)
13. Loughlin Cutter Three (L)
14. Embra Laser Sword C1 (L)
15. Bicak Kek (L)
16. Kilic Kek (L)
17. Embra Laser Sword C1 (L) Improved
18. Force Mace Basher (L)
19. Rutic Kil (L)
20. Kesmek Bik (L)
21. Force Mace Clobber (L)
22. Kesmek Vass (L)
23. Bicak Blix (L)
24. Rutic Blix (L)
25. Rutic Bett (L)
26. Kesmek Bett (L)
27. Nano Katana (L)
28. Force Mace Basher (L) Adapted
29. Nano Dai-Katana (L)
Voila, j'ai pris parti de ne pas détailler de progression pour les carbine BLP étant donné le prix exorbitant des armes de ce type (alors que ça ne les vaut pas). A noter également que pour skiller le "plasma", il suffit de skiller le laser, c'est plus simple.
Quetz (Mardi 01 Avril 2008 - 18:31) :
javais loot 2 armes identiques des joueurs les avaient fait tomber par terre , jen ai vendu une et garder lautre ^^ m'enfin jsais plus lnom
Kia (Mercredi 02 Avril 2008 - 07:40) :
En carabine, je suis au LR53, mais le LR 59 c'est pour bientot... sauf que sur wiki, il le donne comme l'arme ayant le plus de decay! Donc je pense que c'est trés bien pour skiller vite mais tu n'a pas du prendre en compte les decay no les prix d'achat (voir les epee), ni même la rareté des arme (cho un trouver un Lipus)
Cependant trés bon article, j'ai suivi ces progression sans même m'en rendre compte ^^ ou alors je cherchais peux être toujours des learning periode ^^, le seul probleme donc c'est qu'une arme en learning periode ne donne pas sa puissance max, mais donne des skills, donc il faut bien savoir ce que l'on fait: skiller plus vite coute plus cher !
=> de toute facon pour chasser eco, faut pas me demander de conseil hihi .
GG Lemon pour cet article :)
dejune (Mercredi 02 Avril 2008 - 08:16) :
cool lemon tu as bien refait ton article mais c est vrai qu il a des arme impossible a trouvé mais gg:)
lemonhead (Mercredi 02 Avril 2008 - 08:37) :
Kia, j'ai mentionné dans l'article qu'il s'agissait d'une progression pour "skiller" uniquement, et que ça coutait plus cher de skiller vite. On est donc d'accord sur ce point ;)
Je suis d'accord aussi sur le fait qu'on puisse sauter certaines armes, surtout si elles sont dures à trouver ou trop chères, seulement la rareté d'une arme n'est pas toujours la même au fil du temps, et cet article a pour vocation d'être vrai dans 6 mois aussi.
Par contre, concernant le decay, j'ai évidemment pris en compte le decay des armes, et je t'assure que toutes ces armes sont autant économiques les unes que les autres. Ca se joue à très peu de différence, tellement peu qu'il était inutile de donner des chiffres, mais si tu veux ces chiffres, je donnerai mon nouveau fichier excel avec tous mes calculs, et tu pourras le constater par toi même :)
Kia (Mercredi 02 Avril 2008 - 12:39) :
non non je te crois ^^ :)
lemonhead (Mercredi 02 Avril 2008 - 13:59) :
Justement si je fais ces articles, c'est pour briser des idées reçues, des "on dit" qui se propagent on ne sait pas pourquoi, et qui n'ont aucun fondement. Moi je dis, après avoir fait tous les calculs : MA a bien calculé son coup, inutile de chercher l'arme miraculeuse qui va permettre de chasser à moitié prix - ça n'existe pas ! Le mieux que j'ai trouvé, c'est une économie de 8% par rapport au sollomate opalo (qui est ma référence arbitraire). Après si l'arme qu'on achète coute 200%, l'économie réalisée (donc 8% maximum) ne veut plus rien dire, on aura quand même payé ses skills environ 192%... mais ça peut valoir le coup si le but c'est d'atteindre un haut niveau qui permette de faire des HOF.
Kia (Mercredi 02 Avril 2008 - 20:57) :
juste encore un calcul: IMKII + A106 ca donne quoi ?
Tous les mec que je connais avec 250K skills ont ca... je pense que se n'est pas pour rien. Tu pourrais regarder?
ils me disent tous que c'est la meilleur armes du jeu quand t'es skillé. Retrouves-tu ces dire?
lemonhead (Jeudi 03 Avril 2008 - 00:02) :
C'est vrai, le Justifier Mk-II est la meilleure arme qu'on peut se payer (au niveau rapidité, économie), mais il y a bien d'autres armes meilleures que le Mk-II !!
Parmi les armes mieux classées, il y a des armes soit plus rapide avec plus de dégats, mais un peu moins économiques, soit des armes plus économiques mais légèrement moins rapides et faisant moins de dégats.
Ceci dit, si j'avais plus de 250k, j'en serais plus à 10.000 PED près, et je taperais sur un modèle bien supérieur (improved modified ou ancient).
Kia (Vendredi 04 Avril 2008 - 07:29) :
Lemon regarde bien l'arme que j'ai nomé :) y'a un I devant le MKII ^^
lemonhead (Vendredi 04 Avril 2008 - 08:25) :
improved mk-ii ? ouais ben là évidemment, si tu me parles d'armes à TT+Watt'mille... je vais te le dire moi si c'est vraiment la meilleure ;)
lemonhead (Vendredi 04 Avril 2008 - 09:20) :
TT+160000 :)
Ben voila, j'ai vérifié, et juste pour le plaisir de te contredire, il existe une arme mieux que le mk-ii improved, c'est le mk-ii improved ancient : plus économique (légèrement), plus de dégats, plus rapide... mais bon c'est bien la seule arme comparable :)
Piazzola (Vendredi 04 Avril 2008 - 10:28) :
c'est un peu dur de lutter en pvp en face de gars qui mettent 16000 dollars dans un flingues :p
lemonhead (Vendredi 04 Avril 2008 - 12:01) :
ça fait environ 10.500 euros pour un objet virtuel ^^
je les ai pas moi !
Kia (Vendredi 04 Avril 2008 - 12:36) :
moi non plus lol :)
Les mecs qui les ont, les ont loutés sur les mob, mais maintenant ils ne sont plus lootable donc ont se fait enculer lol ^^
aie j'ai mal au fesses mais c'est vrais qu'avoir ces armes fait rever :=)
06:52 Tyr> enfaite, re les FFF x) 10:09 Mrik> Bonne nuit a cette heure-ci Oo' 10:09 Mrik> Sinon sa fait plaisir de pas avoir cours today x) 14:52 Tyr> lol c la greve? 15:04 Mrik> Tu crois quoi guignol x) 15:08 Tyr> que c toi le gugnol x)) 16:34 Mrik> En tout cas c'est toi l'illettré x) 19:58 waz> time 03:22 rumpl> coucou 10:03 XABI> salut les gens
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